Romaniano whist

(mga) card ng computer   |   Kabuuang mga puntos: 0

Ang iyong (mga) card   |   Kabuuang mga puntos: 0

Mga talahanayan ng puntos [palawakin]

Romaniano whist - Mga Panuntunan

Ang Romaniano Whist game ay may mga sumusunod na alituntunin:

  • mula sa standard deck card, 8 card lamang para sa bawat manlalaro ang pinananatiling (halimbawa, 24 card kapag nagpe-play na may 3 manlalaro).
  • upang maabot ang kinakailangang numero, ang mga card ay itinapon simula sa mas mababang mga halaga (2, 3, 4 at iba pa).
  • kasama ang natitirang mga card, maraming mga round ay nilalaro, ayon sa pattern 1 - 8 - 1.
  • ang ibig sabihin nito 1 card ay dealt sa bawat manlalaro sa simula, pagkatapos 2, 3 at iba pa, hanggang sa 8, at pagkatapos ay bumalik patungo sa 1.
  • bilang isang pagbubukod, ang mga round ng 1 at 8 ulitin upang payagan ang bawat manlalaro na maging dealer para sa kanila.
  • ang bawat pag-ikot ay binubuo sa isang yugto ng kuru-kuro, kung saan sinasabi ng mga manlalaro ang bilang ng mga trick na gagawin nila, at isang yugto ng pag-play.
  • sa yugto ng pag-play, ang manlalaro sa mga dealers na natitira ay gumaganap ng unang card; ang iba ay dapat maglaro ng isang card ng parehong suit.
  • kung wala silang isang card ng parehong suit, dapat silang maglaro ng isang tramp, kung hindi man ay maaari nilang ilagay down ang anumang card.
  • ang lansihin ay ginawa ng manlalaro na may pinakamataas na tramp (o ang pinakamataas na paunang suit kung walang tramp ang inilagay).
  • kung manlalaro matantya tama ang bilang ng mga tricks, sila ay gagantimpalaan ng 5 puntos + 1 point bawat kahanga-hangang gawa na ginawa.
  • kung hindi man, ang kanilang iskor ay binabaan na may pagkakaiba sa pagitan ng pagtatantya at bilang ng mga trick na ginawa.
  • ang laro ay nagtatapos pagkatapos ng huling round; ang nagwagi ay ang manlalaro na may pinakamataas na iskor sa dulo ng laro.

Iba pang mga online games

Subukan ang iba pang mga laro ng Laro.org, na pinagsunod-sunod ayon sa kanilang katanyagan:

1. Nonograms
Tuklasin ang mga nakatagong larawan batay sa mga digit na pahiwatig.

2. Futoshiki
Punan ang isang board sa pamamagitan ng paggalang hindi pagkakapantay-pantay

3. X-bola
Alisin ang mga grupo ng mga bola sa tamang pagkakasunud-sunod.

4. Sudoku
Punan ang mga digit ng 9x9 board, na may mga paghihigpit.

5. Bola tagabaril
Gumawa ng mga grupo ng 3 bola hanggang sa oras na naubusan.