Rumanong Whist

(Mga) baraha ng computer   |   Kabuuang Puntos: 0

Antas

madali katamtaman mahirap

Ang iyong (mga) baraha   |   Kabuuang Puntos: 0

Talaan ng puntos [palawakin]

Rumanong Whist - Mga Patakaran

May mga sumusunod na patakaran ang larong Rumanong Whist:

  • mula sa karaniwang deck ng baraha, 8 baraha lamang bawat manlalaro ang itinitira (halimbawa, 24 na baraha kapag 3 ang manlalaro).
  • para maabot ang kinakailangang bilang, itinatapon ang mga baraha simula sa mabababang halaga (2, 3, 4 at iba pa).
  • gamit ang natitirang mga baraha, ilang round ang nilalaro ayon sa pattern na 1 - 8 - 1.
  • ibig sabihin, 1 baraha muna ang ibinibigay sa bawat manlalaro, pagkatapos ay 2, 3 at iba pa, hanggang 8, at pagkatapos ay pabalik sa 1.
  • bilang eksepsyon, inuulit ang mga round ng 1 at 8 para maging 'dealer' ang bawat manlalaro sa mga ito.
  • ang bawat round ay binubuo ng yugto ng paghula, kung saan sinasabi ng mga manlalaro kung ilang trick ang makukuha nila, at ng yugto ng paglalaro.
  • sa yugto ng paglalaro, ang manlalarong nasa kaliwa ng dealer ang unang naglalapag ng baraha; dapat maglapag ang iba ng barahang kapareho ang suit.
  • kung wala silang barahang kapareho ang suit, dapat silang maglapag ng trump; kung wala rin, maaari silang maglapag ng anumang baraha.
  • napupunta ang trick sa manlalarong may pinakamataas na trump (o pinakamataas na baraha ng unang suit kung walang trump na inilapag).
  • kung tama ang hula ng mga manlalaro sa bilang ng trick, gagantimpalaan sila ng 5 puntos + 1 puntos bawat trick na nakuha.
  • kung hindi, ibabawas sa kanilang iskor ang diperensya ng kanilang hula at ng bilang ng trick na nakuha nila.
  • matatapos ang laro pagkatapos ng huling round; ang mananalo ay ang manlalarong may pinakamataas na iskor sa pagtatapos ng laro.

Iba pang mga online na laro

Subukan ang iba pang laro ng Laro.org, nakaayos ayon sa kasikatan:

1. Nonograms
Tuklasin ang mga nakatagong larawan batay sa mga digit na pahiwatig.

2. Futoshiki
Punan ang board nang sinusunod ang mga hindi pagkakapantay-pantay.

3. X-Bola
Alisin ang mga grupo ng mga bola sa tamang pagkakasunud-sunod.

4. Sudoku
Punan ng mga digit ang isang 9x9 na board, ayon sa ilang patakaran.

5. Tagabaril ng Bola
Bumuo ng mga grupo ng 3 bola bago maubos ang oras.

AF | AR | BG | CA | CS | DA | DE | EL | EN | ES | ET | EU | FI | FR | GA | HI | HR | HU | ID | IS | IT | JA | KO | LT | LV | MT | NL | PL | PT | RO | RU | SL | SO | SQ | SV | SW | TH | TL | TR | UK | UR | VI | ZH | ZU